The Beak :
Le feu nourri des japonais continue de faire fondre l'effectif américain qui n'arrive toujours pas à mettre un pied de façon stable sur la plage.
J'ai de la réussite sur les tirs contre les chars légers : 3 sont détruits ce tour, un quatrième est immobilisé et un cinquième a son gun toujours hors d'état.
Le sixième a quand même réussi à détruire un de mes 2 Ha-go qui se repliaient le long de la plage, le survivant ayant son canon enrayé lui aussi.
La vague une est presque entièrement anéantie sur ce secteur : Il ne reste plus que 2 squads et 2 leaders blessés sur les 2 compagnies renforcées du départ.
ça sent le roussi pour l'américain sur ce secteur avec le perte du soutien des chars et seulement une compagnie qui fait face à un effectif japonais presque intact.
Red Beach 2 :
Comme sur Red beach 1, malgré les épaves en flammes qui commencent à s'accumuler le long du rivage, les marines n'arrivent pas à tenir sous le feu nourri à bout portant.
Les THH finissent le travail en phase de CC.
Il faut absolument débarquer les troupes dès que les LVT arrivent sur les plages. Rester un tour avant de sortir est suicidaire.
Red Beach 3 :
Durant la prep, je focalise essentiellement mes tirs sur la jetée pour éviter que le marine mette en place un groupe de feu avec 2 calibres 50.
Les hommes du Lt Hawkins sont bientôt tous décimés.
CONCLUSION :
Abandon du joueur US au début du tour 4 américain. Il juge qu'il a déjà pris beaucoup trop de pertes et qu'il n'a pas employé la bonne tactique pour Red Beach One.
Total des CVP subies par le joueur US = 268 points. Je pense que c'est une moyenne haute mais que ce n'est pas rédhibitoire. L'entrée des chars légers est risqué en début de partie.
Nous conseillons de jouer cette campagne en mixant les sessions live et les pbem.
Les phases de prep et de feu défensif sont assez longues et fastidieuses pour le camp US.
Dédié aux compte-rendus de scénarios (AAR After Action Report) du jeu Advanced Squad Leader et de la vie du club ASL de Villeurbanne This blog is dedicated to ASL (Advanced Squad Leader). I am from France near Lyon (I apologize for my poor english !), I organize a tournament once a year in March/April.
Affichage des articles dont le libellé est Tarawa. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Tarawa. Afficher tous les articles
mercredi 1 mai 2013
vendredi 25 mai 2012
20 AM t3 american
RB1 / The Beak ;
Les renforts du tour 3 entrent par Red Beach 1 : La dernière compagnie d'infanterie ainsi que les chars légers M3A1. Je devrai m'en sortir de ce côté là, il me reste pas mal de canons de 75 avec des LOS pas trop mauvaises et tant que les chars ne sont pas vraiment prêts, leurs tirs ne vont pas être efficaces à causes des épaves de LVTs.
Attention quand même à leurs munitions canister (C11 = C7 +3 PTO et +1 Elite) : Heureusement, Cyril sur son premier tir en bounding fire roule 12 et enraye le canon de son char qui s'avérait être le plus dangereux.
Je détruis 3 LVTs de plus mais un quatrième, après avoir déposé ses passagers devrait parvenir à s'échapper. Le dernier LVT est shock et immobilisé.
Les rares troupes qui posent un pied sur la plage n'arrivent pas à rester plus d'un tour.
Turn 3 reinforcements enter on Red Beach1 : I think it must be the last infantry company and the light tank platoon. That should be no problem for me : I still have 3 75AA with good LOS and as long as the tanks are not close, their fire are not very efficient due to LVTs wrecks.
Be careful to canister depletion number (C11 = C7 + 3 PTO + 1 Elite) : Luckily, Cyril rolls a malfunction on his first shot with his most dangerous tank.
I destroy 3 more LVTs but the 4th, after disembarking its passengers, should be able to escape.
The last LVT is shock and immobile.
Rare units which advance on the beach don't survive more than one turn of fire.
RB2 :
De ce côté ci, les renforts se composent certainement d'une compagnie d'infanterie ainsi que d'un peloton du génie (ils sont gentils d'appeler ça peloton = ça fait quand même 8 x 768 armés jusqu'au dents qui vous tombent dessus...).
Cyril progresse derrière les lignes d'épaves de LVTs et je ne fais que des dégâts mineurs parmi les troupes qui pataugent. Heureusement que mon FG de HMGs placé sur le toit du bunker de the cove a une bonne LOS entre les épaves en flammes, même si j'enraye une nouvelle fois une des deux HMGs.
Au moment du débarquement des premières troupes sur la plage, j'en profite pour placer une firelane avec ma cal.50 placée dans l'alignement.
Mais il n'y a rien à y faire, le squad qui a survécu au précédent THH échappe sans encombres à un 20+1 suvi de la firelane à 6-0 pour finir par un 8+1. Même pas mal !
Les autres troupes adjacentes à la plage prennent plus de précautions pour éviter la firelane.
Le secteur juste au dessus du pier, que je sentais sinistré pour moi, tourne au cauchemar pour Cyril :
Les LVTs qui se posent en premier sont tous détruits, que ce soit par mon char, un CH d'une MMG ou le canon de 37* (c'est quand même sympa ces canons, ce sont les rares qui peuvent se mettrent en WA et attendrent gentiment les LVTS qui vont venir débarquer adjacents).
Une seule tentative sur 3 permet aux autres troupes de débarquer dans l'ocean, tout ça pour se faire cueillir par un pauvre tir à 8+3 qui tue un leader et tue 3 half squads.
Les autres tirs du secteur n'étant pas dégueulasses, Cyril finit par perdre 35 CVP sur RB2, une vraie bouffée d'air pour mes japonais un peu étriqués dans le coin.
RB3 / The pier :
A priori, 2 compagnies d'infanterie arrivent dans le coin, mais je n'en suis pas certain : ça pourrait être aussi un peloton du génie et une compagnie. Nous verrons bien !
Un petit groupe de courageux tente de remettre la main sur les cal.50 du pier et malgré un feu nourri, ils y arrivent sans encombres.
Un premier HS ainsi qu'un leader 9-2 blessé sont les premiers à poser le pied sur RB3.
Le reste des troupes progresse sagement derrière les LVTs. Heureusement que je les ai tous dégommés loin de la plage, il restera 2 à 4 hexs à faire sans protection.
Ce secteur manque de feu et le profil de la plage n'aide pas à faire des feux croisés.
Les pertes sont une nouvelle fois les plus faibles ici.
Le squad FT qui est avec Hawkins craque, peut être une ouverture pour le prochain tour ?
Les renforts du tour 3 entrent par Red Beach 1 : La dernière compagnie d'infanterie ainsi que les chars légers M3A1. Je devrai m'en sortir de ce côté là, il me reste pas mal de canons de 75 avec des LOS pas trop mauvaises et tant que les chars ne sont pas vraiment prêts, leurs tirs ne vont pas être efficaces à causes des épaves de LVTs.
Attention quand même à leurs munitions canister (C11 = C7 +3 PTO et +1 Elite) : Heureusement, Cyril sur son premier tir en bounding fire roule 12 et enraye le canon de son char qui s'avérait être le plus dangereux.
Je détruis 3 LVTs de plus mais un quatrième, après avoir déposé ses passagers devrait parvenir à s'échapper. Le dernier LVT est shock et immobilisé.
Les rares troupes qui posent un pied sur la plage n'arrivent pas à rester plus d'un tour.
Turn 3 reinforcements enter on Red Beach1 : I think it must be the last infantry company and the light tank platoon. That should be no problem for me : I still have 3 75AA with good LOS and as long as the tanks are not close, their fire are not very efficient due to LVTs wrecks.
Be careful to canister depletion number (C11 = C7 + 3 PTO + 1 Elite) : Luckily, Cyril rolls a malfunction on his first shot with his most dangerous tank.
I destroy 3 more LVTs but the 4th, after disembarking its passengers, should be able to escape.
The last LVT is shock and immobile.
Rare units which advance on the beach don't survive more than one turn of fire.
RB2 :
De ce côté ci, les renforts se composent certainement d'une compagnie d'infanterie ainsi que d'un peloton du génie (ils sont gentils d'appeler ça peloton = ça fait quand même 8 x 768 armés jusqu'au dents qui vous tombent dessus...).
Cyril progresse derrière les lignes d'épaves de LVTs et je ne fais que des dégâts mineurs parmi les troupes qui pataugent. Heureusement que mon FG de HMGs placé sur le toit du bunker de the cove a une bonne LOS entre les épaves en flammes, même si j'enraye une nouvelle fois une des deux HMGs.
Au moment du débarquement des premières troupes sur la plage, j'en profite pour placer une firelane avec ma cal.50 placée dans l'alignement.
Mais il n'y a rien à y faire, le squad qui a survécu au précédent THH échappe sans encombres à un 20+1 suvi de la firelane à 6-0 pour finir par un 8+1. Même pas mal !
Les autres troupes adjacentes à la plage prennent plus de précautions pour éviter la firelane.
Le secteur juste au dessus du pier, que je sentais sinistré pour moi, tourne au cauchemar pour Cyril :
Les LVTs qui se posent en premier sont tous détruits, que ce soit par mon char, un CH d'une MMG ou le canon de 37* (c'est quand même sympa ces canons, ce sont les rares qui peuvent se mettrent en WA et attendrent gentiment les LVTS qui vont venir débarquer adjacents).
Une seule tentative sur 3 permet aux autres troupes de débarquer dans l'ocean, tout ça pour se faire cueillir par un pauvre tir à 8+3 qui tue un leader et tue 3 half squads.
Les autres tirs du secteur n'étant pas dégueulasses, Cyril finit par perdre 35 CVP sur RB2, une vraie bouffée d'air pour mes japonais un peu étriqués dans le coin.
RB3 / The pier :
A priori, 2 compagnies d'infanterie arrivent dans le coin, mais je n'en suis pas certain : ça pourrait être aussi un peloton du génie et une compagnie. Nous verrons bien !
Un petit groupe de courageux tente de remettre la main sur les cal.50 du pier et malgré un feu nourri, ils y arrivent sans encombres.
Un premier HS ainsi qu'un leader 9-2 blessé sont les premiers à poser le pied sur RB3.
Le reste des troupes progresse sagement derrière les LVTs. Heureusement que je les ai tous dégommés loin de la plage, il restera 2 à 4 hexs à faire sans protection.
Ce secteur manque de feu et le profil de la plage n'aide pas à faire des feux croisés.
Les pertes sont une nouvelle fois les plus faibles ici.
Le squad FT qui est avec Hawkins craque, peut être une ouverture pour le prochain tour ?
For american Turn 3
:
Total CVP received by
the american player = 40
Total CVP received by the japanese player = 202
mardi 17 avril 2012
20 AM t2 japanese
RB1 / The Beak :
Le massacre continue sur the Beak. Cyril perd 3 LVTs supplémentaires et seul un 8-1 blessé est encore en vie et bien loin de la plage.
Toutes les unités qui ont posé le pied sur RB1 ou qui n'étaient pas loin de le faire ont été nettoyées par le feu nourri des unités de la pointe du bec.
Seuls 5 LVTs dont un shock sont encore en action.
Les renforts arrivent le prochain tour et vont tomber sur une garnison presqu'intacte. Les wrecks devraient quand même bien couvrir leur progression pendant 2 tours.
The slaughter is going on on the Beak. Cyril loses 3 more LVTs and only one wounded 8-1 is still alive and far away from the beach.
All units which were close to or on RB1 have been eliminated by heavy fire from the point of the beak.
Only 5 LVTs but one which is shocked can move.
Reinforcements are coming next turn and my japanese garrison is almost intact. But they can count on wrecks to cover their advance during 2 turns.
RB2 :
Ma phase de prep n'est une nouvelle fois pas terrible. Je suis encore un peu gêné par le WP et quand je touche, j'ai tendance à immobiliser/shocker plutôt qu'à détruire l'AFV.
Ce n'est pas bon du tout pour moi car ça va permettre à tout le monde de sortir sans TC dans l'ocean et je n'aurai même pas marqué 1 CVP pour le LVT wreck.
En phase de mouvement, j'envoie un THH sur l'AFV bog et je le transforme en épave en flammes. Je ne suis pas certain que ça fasse vraiment mes affaires...
Par contre pour l'AFV qui est en R26, c'est la loose totale : Sur 5 tentatives de THH, je n'en réussi qu'une seule en advance phase et malgré un kill sur 8 l'AFV s'en tire indemne. Dommage mais je sens que les mecs qui sont dedans n'ont pas fini de me pourrir la vie...
My prep fire phase is not great. I am always hindered by WP and when I hit, I obtain shock or immobile results in place of destrying the AFV.
It's not good for me , because next turn, all passengers will disembark without TC in ocean hexes and I will not earn 1 CVP for the LVT which will be flipped to the wreck side.
In my movement phase, 1 THH rushes at the bogged LVT. The attack results in a burning wreck. Not really a good deal for me...
For the other LVT in R26, I try 5 THH attempts with only one success in the advance phase. I need a 8 for a kill and I roll a 11. What a pity and I feel that these marines really want to cause trouble...
RB3 / The pier :
Le massacre continue sur the Beak. Cyril perd 3 LVTs supplémentaires et seul un 8-1 blessé est encore en vie et bien loin de la plage.
Toutes les unités qui ont posé le pied sur RB1 ou qui n'étaient pas loin de le faire ont été nettoyées par le feu nourri des unités de la pointe du bec.
Seuls 5 LVTs dont un shock sont encore en action.
Les renforts arrivent le prochain tour et vont tomber sur une garnison presqu'intacte. Les wrecks devraient quand même bien couvrir leur progression pendant 2 tours.
The slaughter is going on on the Beak. Cyril loses 3 more LVTs and only one wounded 8-1 is still alive and far away from the beach.
All units which were close to or on RB1 have been eliminated by heavy fire from the point of the beak.
Only 5 LVTs but one which is shocked can move.
Reinforcements are coming next turn and my japanese garrison is almost intact. But they can count on wrecks to cover their advance during 2 turns.
RB2 :
Ma phase de prep n'est une nouvelle fois pas terrible. Je suis encore un peu gêné par le WP et quand je touche, j'ai tendance à immobiliser/shocker plutôt qu'à détruire l'AFV.
Ce n'est pas bon du tout pour moi car ça va permettre à tout le monde de sortir sans TC dans l'ocean et je n'aurai même pas marqué 1 CVP pour le LVT wreck.
En phase de mouvement, j'envoie un THH sur l'AFV bog et je le transforme en épave en flammes. Je ne suis pas certain que ça fasse vraiment mes affaires...
Par contre pour l'AFV qui est en R26, c'est la loose totale : Sur 5 tentatives de THH, je n'en réussi qu'une seule en advance phase et malgré un kill sur 8 l'AFV s'en tire indemne. Dommage mais je sens que les mecs qui sont dedans n'ont pas fini de me pourrir la vie...
My prep fire phase is not great. I am always hindered by WP and when I hit, I obtain shock or immobile results in place of destrying the AFV.
It's not good for me , because next turn, all passengers will disembark without TC in ocean hexes and I will not earn 1 CVP for the LVT which will be flipped to the wreck side.
In my movement phase, 1 THH rushes at the bogged LVT. The attack results in a burning wreck. Not really a good deal for me...
For the other LVT in R26, I try 5 THH attempts with only one success in the advance phase. I need a 8 for a kill and I roll a 11. What a pity and I feel that these marines really want to cause trouble...
RB3 / The pier :
Sur le secteur du ponton, je réussis enfin à causer une perte (un hs) parmi les hommes du Lt Hawkins et je me débarrasse des crews qui maniaient les 2 cal.50. Ce groupe de feu n'aura pas eu le temps de faire trop de dégâts, ouf !
Ce sont hélàs les seules pertes que je fais à l'américain ce tour ci.
J'en profite pour rapprocher les troupes un peu éloignées du pier. Je n'expose finallement pas ma cal.50 sur le toit du bunker, de peur que le mortier de 81* et les avions ne leur fassent trop de dégâts. Elle aurait pourtant été bien utile pour tirer sur les renforts du tour 3 de RB3 par dessus les wrecks.
Je tente de replacer mes chars sur RB2. Seul un y parviendra, l'autre étant abattu par le premier avion.
Le deuxième avion enraye ses mitrailleuses et rentre à la base.
Le dernier ratera le char qui se place en WA pour dégommer les LVTs qui vont débarquer au prochain tour.
Around the pier, I finally do one casualty (one hs) among Lt Hawkins' men and I kill the last crew who was manning a 50.cal.
These are the only casualties I do this turn.
I bring my troops closer to the pier. I don't expose my 50.cal on the rooftop of the bunker because I fear the 81*MRT fire and the fighter bombers. But I think the 50.cal could have been very useful to shoot at the turn 3 RB3 reinforcements above wrecks.
I try to move my Ha Gos but only one achieve to reach RB2, the other being destroyed by a FB.
The second fighter jams its MG and is recalled.
The third misses. My AFV is placed with WA to shoot at the LVTs which will unload next turn.
For american Turn 2 :
Total CVP received by the american player = 40
Total CVP received by the japanese player = 138
samedi 7 avril 2012
20 AM t2 american
RB1 :
Le tour 2 américain est un vrai massacre sur ce secteur.
Pas moins de 7 LVTs sont détruits ainsi que l'équivalent de 10 squads et 2 leaders, presqu'une compagnie entière !
Finallement, mes tehraedron/wire gênent pas mal les mouvements de cette vague et les piles d'épaves commencent à monter sur certaines cases.
Cyril ne vient pas se poser sur les plages car il veut éviter le contact avec les Tank Hunter Heroes, très dangereux contre ce type de véhicule (en particulier s'il est BU ou pire stun = sans capacité de bouger et sans MG opérationnelle).
Déjà 13 LVTs au tapis depuis le début. Seuls 1 squad, 2 HS et un 6+1 ont survécu, les 2 HS étant les premiers à poser les pieds sur la plage.
American turn 2 is a real bloody bath in this area.
Not less than 7 LVTs are wrecked, 10 squads and 2 leaders are KIA, almost a full company !
Finally, my teth/wires impede the LVTs movement and some stacks of wreck are beginning to grow.
Cyril doesn't want to stay on the beaches; he fears THH who are very dangerous against these vehicules (in particular BU or Stun = immobile and no functionning MG).
Already 13 LVTs are wrecked since the beginning. Only one squad, 2 HS and a 6+1 are still alive, the 2HS are the first to reach RB1.
RB2 :
Prep du joueur américain : Cyril enchaine les ROFs avec son mortier de 81 placé sur le ponton et arrive à poser 3 pions WP. Super, déjà que j'avais du mal à faire des pertes sur cette plage, ça ne va pas trop m'aider...
Je commence à bien me faire déborder par la vague de LVTs qui se concentre sur le haut du pier, juste là où je n'ai plus de canons actifs.
Je fais quelques pertes minimes, mais je sens que ce secteur va être difficile pour moi.
Etonnant, Cyril pose deux LVTs sur la plage, dont un qui finit bog dans un wire. C'est un peu risqué, il me reste pas mal de puissance de feu à bout portant, même si je casse une HMG et une LMG de plus ce tour-ci.
7 LVTs sont détruits depuis le début et quelques HS s'extirpent des épaves.
American Prep fire phase : Cyril keeps his 81*MTR ROF and places 3 WP counters on the beach.
I had already some difficulties to do casualties on this beach, it will not help me a lot...
The danger of being outflanked is real, LVTs are beginning to concentrate just left of the pier, just where I have no functionning guns.
I do minimal casualties, and I feel that this area will be tough for me.
It's surprising that Cyril lands 2 LVTs on the beach, with one which bogs on a wire hex.
It's a little risky, I have sufficient firepower at point blank range to inflict pain, even if I breakdown one HMG and one LMG this turn.
7 LVTs are wrecked since the beginning and few HS are wading in the ocean.
RB3 :
Le tour 2 américain est un vrai massacre sur ce secteur.
Pas moins de 7 LVTs sont détruits ainsi que l'équivalent de 10 squads et 2 leaders, presqu'une compagnie entière !
Finallement, mes tehraedron/wire gênent pas mal les mouvements de cette vague et les piles d'épaves commencent à monter sur certaines cases.
Cyril ne vient pas se poser sur les plages car il veut éviter le contact avec les Tank Hunter Heroes, très dangereux contre ce type de véhicule (en particulier s'il est BU ou pire stun = sans capacité de bouger et sans MG opérationnelle).
Déjà 13 LVTs au tapis depuis le début. Seuls 1 squad, 2 HS et un 6+1 ont survécu, les 2 HS étant les premiers à poser les pieds sur la plage.
American turn 2 is a real bloody bath in this area.
Not less than 7 LVTs are wrecked, 10 squads and 2 leaders are KIA, almost a full company !
Finally, my teth/wires impede the LVTs movement and some stacks of wreck are beginning to grow.
Cyril doesn't want to stay on the beaches; he fears THH who are very dangerous against these vehicules (in particular BU or Stun = immobile and no functionning MG).
Already 13 LVTs are wrecked since the beginning. Only one squad, 2 HS and a 6+1 are still alive, the 2HS are the first to reach RB1.
RB2 :
Je commence à bien me faire déborder par la vague de LVTs qui se concentre sur le haut du pier, juste là où je n'ai plus de canons actifs.
Je fais quelques pertes minimes, mais je sens que ce secteur va être difficile pour moi.
Etonnant, Cyril pose deux LVTs sur la plage, dont un qui finit bog dans un wire. C'est un peu risqué, il me reste pas mal de puissance de feu à bout portant, même si je casse une HMG et une LMG de plus ce tour-ci.
7 LVTs sont détruits depuis le début et quelques HS s'extirpent des épaves.
American Prep fire phase : Cyril keeps his 81*MTR ROF and places 3 WP counters on the beach.
I had already some difficulties to do casualties on this beach, it will not help me a lot...
The danger of being outflanked is real, LVTs are beginning to concentrate just left of the pier, just where I have no functionning guns.
I do minimal casualties, and I feel that this area will be tough for me.
It's surprising that Cyril lands 2 LVTs on the beach, with one which bogs on a wire hex.
It's a little risky, I have sufficient firepower at point blank range to inflict pain, even if I breakdown one HMG and one LMG this turn.
7 LVTs are wrecked since the beginning and few HS are wading in the ocean.
RB3 :
A la prep de Cyril, son FT tire sur mon stack dans le bombproof et roule 3.
Je finis avec le 10-2 blessé, le crew stripe et forcément je roule 12 sur le squad qui manie la cal.50 et la MMG. Ben voilà un stack de 20FP au tapis...
Je détruis 4 LVTs supplémentaires et il ne reste déjà plus que 3 LVTs qui ne sont pas transformés en épaves sur RB3.
J'arrive à tuer un crew maniant une cal.50 sur le ponton et je fais quelques pertes dans les unités qui pataugent dans l'eau (dont 1 squad et 2 crews MTR81* qui accompagnaient le 9-2 qui termine blessé)
C'est quand même pas si évident que ça de se débarasser de Hawkins et de ses acolytes.
At Cyril's prep fire phase, a FT rolls 3 when it fires on my bombproof.
I finish with a wounded 10-2, a striped crew and I roll 12 on my squad who is manning the 50.cal and the MMG. My 20FP stack is out ;_(
I destroy 4 more LVTs and it remains only 3 LVTs which are not wrecked.
I reach to kill a crew who is manning a cal.50 on the pier and I do few casualties amongst units which are wading.
It's not so easy to get rid of Hawkins and his men.
For american Turn 2 :
Total CVP received by the american player = 34
Total CVP received by the japanese player = 110
lundi 19 mars 2012
20 AM t1 japanese
The Beak / RB1 :
Une chose incroyable se produit !
2 corsaires essayent de tirer sur les canons de 200L et font une mistaken attack.
Les Sighting TCs étaient modifiés par un +1 et Cyril roule deux 11 de suite pour un résultat final de 12.
On a beau relire les règles par deux fois, on en conclut que les hexs d'exposed reef ne sont pas immunisés contre les mistaken attacks.
Donc le premier chasseur détruit le LVT en Y11 sans autres effets supplémentaires (la bombe fait un dud). 2 crews 228 avec leurs cal.50 et un 10-2 survivent.
Le second chasseur largue sa bombe et tire ses MGs et les tue tous.
Nous pensons tous les deux que c'est bien étrange comme situation mais nous l'avons joué comme ça.
Quant au dernier chasseur, il détruit les deux coupoles de 200L en un seul passage.
Elles sont vraiment fragiles et le joueur japonais ne peut pas trop compter dessus.
Je place deux squads sur la plage pour dissuader Cyril de venir s'arrêter sur ces deux cases. Je ne sais pas trop si c'est une bonne idée...Nous verrons bien.
Déjà 6 LVTs sont transformés en épaves ( dont 2 en flammes) et seulement un squad et un 6+1 sont encore en vie.
5 LVTs are wrecked during the japanese prep fire phase but almost all passangers survive.
Total CVP received by the japanese player = 43
Un LVT de plus est détruit par les canons qui tirent depuis the cove.
2 Ha Go au nord de l'aérodrome s'approchent de the cove pour tirer sur les LVTs qui viennent de RB1 et RB2.
2 autres Ha Go démarrent une petite balade le long de Green Beach. Une chose incroyable se produit !
2 corsaires essayent de tirer sur les canons de 200L et font une mistaken attack.
Les Sighting TCs étaient modifiés par un +1 et Cyril roule deux 11 de suite pour un résultat final de 12.
On a beau relire les règles par deux fois, on en conclut que les hexs d'exposed reef ne sont pas immunisés contre les mistaken attacks.
Donc le premier chasseur détruit le LVT en Y11 sans autres effets supplémentaires (la bombe fait un dud). 2 crews 228 avec leurs cal.50 et un 10-2 survivent.
Le second chasseur largue sa bombe et tire ses MGs et les tue tous.
Nous pensons tous les deux que c'est bien étrange comme situation mais nous l'avons joué comme ça.
Quant au dernier chasseur, il détruit les deux coupoles de 200L en un seul passage.
Elles sont vraiment fragiles et le joueur japonais ne peut pas trop compter dessus.
Je place deux squads sur la plage pour dissuader Cyril de venir s'arrêter sur ces deux cases. Je ne sais pas trop si c'est une bonne idée...Nous verrons bien.
Déjà 6 LVTs sont transformés en épaves ( dont 2 en flammes) et seulement un squad et un 6+1 sont encore en vie.
Only one more LVT is destroyed by the guns from the cove.
Two Ha Gos north of the airfield approach from the cove to shoot at the LVTs coming from RB1 and RB2.
Two others Ha Gos start a little drive along Green beach.
One incredible thing !
Two corsairs try to shoot at the cupolas during american final fire phase and do a mistaken attack.
The Sighting TCs are modified by +1 and Cyril rolls two 11 for a final 12.
We read the rules twice before concluding that an exposed reef is not an immune hex for mistaken attacks.
So the first fighter destroys the LVT in Y11 with no other effects (the bomb DR is a dud). Two 228 with cal.50 and a 10-2 leader survive.
The second fighter drops its bomb and fires its MGs to kill them all.
Both of us think it's a really strange situation but we play it in this way.
The last fighter destroys both coupolas with a strafing attack.
The coupolas are really fragile, don't count on them !
I advance 2 squads on the beach to prevent a landing in these hexes. I don't know if it's a good idea.
We will see...
Already 6 LVTS wrecked (with 2 burning) and only a squad and a 6+1 are always alive.
RB2 :
Phase de tir japonaise encore faible. J'ai très peu de tirs vraiment efficaces sur ce secteur encore complètement enfumé. Un seul LVT supplémentaire est transformé en épave.
Je tente de replacer mes crews+ inf 37* pour boucher les trous mais quelques tranchées bien placées ont été détruites par le bombardement et transformées en palm debris.
Quelques renforts arrivent de l'arrière.
La vague de LVTs est presque intacte; ça commence à faire un peu peur si 2 compagnies arrivent à débarquer sans encombres !
Another weak japanese fire phase. Very few shots really efficient in this area due to smoke hindrances.
Only one more LVT is wrecked.
I try to put my crews+ 37*inf guns in better positions but some trenches have been destoyed by the bombardment and replaced by palm debris.
Few reinforcment come from behind.
The wave of LVTs is almost undamaged; It begins to scare me if 2 companies land without trouble.
RB3 / The pier :
5 LVTs sont détruits pendant la prep japonaise mais la plupart des passagers survivent en s'extirpant de l'épave. Le CS a beau être à 7, Cyril réussit la plupart d'entre eux.
En faisant les comptes, il en est à 9 survies sur 10 sur RB3 et 16 sur 22 sur l'ensemble des plages, ça fait une bonne moyenne pour l'instant.
Mes troupes en réserve, y compris 2 chars, s'approchent au plus près de l'action.
Le mortier de 81 et les cal.50 sur le ponton sont remontées, ça risque de piquer et d'enfumer le prochain tour !
Since the beginning, Cyril rolls 9 saves on 10 on RB3 and 16 saves on 22 on all beaches.
Not a bad average for a crew survival of 7 !
My reinforcments come closer to the front line.
The 81mm MTR and the 2 cal.50 are assembled on the pier. How nasty it can get next turn ?
For japanese Turn 1 :
Total CVP received by the american player = 30Total CVP received by the japanese player = 43
mardi 13 mars 2012
20 AM t1 american
Phase de rally : 3 chasseurs vont arriver le prochain tour avec leurs bombes.
C'en est fini des mes coupoles de 200L ;-(
Prep : Un pion WP est placé en P14 en tir direct depuis un navire hors carte. Seulement une batterie sera opérationnelle.
L'autre est tombé à 0 carte noire.
Rally Phase : 3 Fighters will come next turn with their bombs.
It's the end for my 200L cuppolas ;-(
Prep : A WP is placed with direct fire from an offboard ship in P14. Only one Battery is effective.
The other has 0 black chit.
The Beak :
Seulement 3 canons ne sont pas gênés par la fumée du bombardement et peuvent tirer efficacement sur les LVTs qui viennent depuis RB1.
Un LVT brûle sur le thetraedron/wire en X11, ce qui donnera un couvert à un autre LVT qui va débarquer ses passagers en Y11 sur l'hex d'exposed reef (peut être un kill stack ou un SFCP ?).
Au total, 3 LVTs sont détruits (dont 2 épaves en flammes) et un est immobilisé.
Only 3 Guns are not hindered by the smoke bombardment and can shoot with efficiency at the LVTs coming from RB1.
One LVT burns on the thetraedron/wire in X11, just to give cover to the LVT which will disembark its passengers in Y11 on the exposed reef (maybe a kill stack or a SFCP?).
Three LVTs destroyed (with two burning wrecks) and one immobile.
RB2 :
Un résultat pas terrible sur cette plage.
Seulement un LVT est détruit par un 75AA depuis the cove.
Tous mes canons sauf un 37L en R30 sont gênés par des +5 de fumée pour des tirs directs sur RB2.
Et bien entendu, ce canon va tirer 12 sur son premier tir !
Les petites misères s'accumulent sur cette plage...
A poor result on this beach.
Only one LVT is destroyed by a 75AA form the cove.
All my guns but a 37L in R30 are hindered by +5 smoke for direct fire on RB2.
And of course, this gun malfunctions on the first shot !
RB3 :
Le Lt Hawkins 10-3 et ses gars arrivent sur le ponton. Ils essayent de détruire des barbelés et des thetraedron avec leurs DCs mais aucune d'entre elles n'obtient un KIA.
Donc, ils restent sagement dans leur hex de ponton en ruines et ne s'infiltrent pas dans ma défense japonaise.
2 cal.50 avec un 10-2 et un mortier de 81 débarquent sur le ponton depuis un LVT.
L'unique canon qui avait de bonnes chances de l'abattre casse au premier tir comme je l'ai indiqué un peu plus haut.
Le 10-2 est blessé par un tir 8-1 depuis R30 (ce sera sa première blessure d'une longue série).
Les autres canons prennent leur tribut sur les autres LVTs qui avancent.
Je pense que ce sera vraiment difficile pour eux d'atteindre RB3 mais en échange de leur sacrifice, ils laisseront un bon couvert pour la deuxième vague.
J'ai en tout 5 canons (dont 4 ROF3) avec de bonnes LOS sur eux.
2 LVTs sont détruits (avec une épave en flamme provenant d'un tir de 75AA) et un est shock.
Lt Hawkins 10-3 with his boys arrives on the pier. They try to destroy some wire and thetraedron with their DCs but none of them obtain a KIA.
So, they stay on a rubbled pier and don't infiltrate my japanese defense.
2 cal.50 with a 10-2 and a 81 MTR disembark on the pier from a LVT.
The only gun which had a descent shot malfunctions on the first shot as I said before.
The 10-2 is wounded by a 8-1 shot from R30 (his first wound)
The other guns take their toll from advancing LVTs.
I think it will be quiet difficult for them to reach RB3 but they will leave good cover for the second wave.
I have 5 guns (4 ROF3) with good LOS on them.
Two LVT destroyed (with one burning wreck due to a 75AA ) and one shock.
For american Turn 1 :
Total CVP received by the american player = 20 (19 due to bombardment, the last is a 10-0 killed by a sniper).
Total CVP received by the japanese player = 21
C'en est fini des mes coupoles de 200L ;-(
Prep : Un pion WP est placé en P14 en tir direct depuis un navire hors carte. Seulement une batterie sera opérationnelle.
L'autre est tombé à 0 carte noire.
Rally Phase : 3 Fighters will come next turn with their bombs.
It's the end for my 200L cuppolas ;-(
Prep : A WP is placed with direct fire from an offboard ship in P14. Only one Battery is effective.
The other has 0 black chit.
The Beak :
Seulement 3 canons ne sont pas gênés par la fumée du bombardement et peuvent tirer efficacement sur les LVTs qui viennent depuis RB1.
Un LVT brûle sur le thetraedron/wire en X11, ce qui donnera un couvert à un autre LVT qui va débarquer ses passagers en Y11 sur l'hex d'exposed reef (peut être un kill stack ou un SFCP ?).
Au total, 3 LVTs sont détruits (dont 2 épaves en flammes) et un est immobilisé.
Only 3 Guns are not hindered by the smoke bombardment and can shoot with efficiency at the LVTs coming from RB1.
One LVT burns on the thetraedron/wire in X11, just to give cover to the LVT which will disembark its passengers in Y11 on the exposed reef (maybe a kill stack or a SFCP?).
Three LVTs destroyed (with two burning wrecks) and one immobile.
RB2 :
Un résultat pas terrible sur cette plage.
Seulement un LVT est détruit par un 75AA depuis the cove.
Tous mes canons sauf un 37L en R30 sont gênés par des +5 de fumée pour des tirs directs sur RB2.
Et bien entendu, ce canon va tirer 12 sur son premier tir !
Les petites misères s'accumulent sur cette plage...
A poor result on this beach.
Only one LVT is destroyed by a 75AA form the cove.
All my guns but a 37L in R30 are hindered by +5 smoke for direct fire on RB2.
And of course, this gun malfunctions on the first shot !
RB3 :
Le Lt Hawkins 10-3 et ses gars arrivent sur le ponton. Ils essayent de détruire des barbelés et des thetraedron avec leurs DCs mais aucune d'entre elles n'obtient un KIA.
Donc, ils restent sagement dans leur hex de ponton en ruines et ne s'infiltrent pas dans ma défense japonaise.
2 cal.50 avec un 10-2 et un mortier de 81 débarquent sur le ponton depuis un LVT.
L'unique canon qui avait de bonnes chances de l'abattre casse au premier tir comme je l'ai indiqué un peu plus haut.
Le 10-2 est blessé par un tir 8-1 depuis R30 (ce sera sa première blessure d'une longue série).
Les autres canons prennent leur tribut sur les autres LVTs qui avancent.
Je pense que ce sera vraiment difficile pour eux d'atteindre RB3 mais en échange de leur sacrifice, ils laisseront un bon couvert pour la deuxième vague.
J'ai en tout 5 canons (dont 4 ROF3) avec de bonnes LOS sur eux.
2 LVTs sont détruits (avec une épave en flamme provenant d'un tir de 75AA) et un est shock.
Lt Hawkins 10-3 with his boys arrives on the pier. They try to destroy some wire and thetraedron with their DCs but none of them obtain a KIA.
So, they stay on a rubbled pier and don't infiltrate my japanese defense.
2 cal.50 with a 10-2 and a 81 MTR disembark on the pier from a LVT.
The only gun which had a descent shot malfunctions on the first shot as I said before.
The 10-2 is wounded by a 8-1 shot from R30 (his first wound)
The other guns take their toll from advancing LVTs.
I think it will be quiet difficult for them to reach RB3 but they will leave good cover for the second wave.
I have 5 guns (4 ROF3) with good LOS on them.
Two LVT destroyed (with one burning wreck due to a 75AA ) and one shock.
For american Turn 1 :
Total CVP received by the american player = 20 (19 due to bombardment, the last is a 10-0 killed by a sniper).
Total CVP received by the japanese player = 21
jeudi 8 mars 2012
Tarawa Bombardment
The Beak :
Hex ciblé : U12. Tir précis pour un bombardement de 3 hexs de rayon.
Hex targeted : U12. Accurate for a 3 hexes radius bombardment.
Le Bec est totallement enfumé, ce n'est pas une grosse surprise !
Aucun bunker n'est détruit mais 4 wires en moins et un trou est crée dans ma ligne de thetraedron/wires.
Peut être que j'aurai dû plus assurer le coup en faisant 2 lignes de 2 thetra/wire, comme le suggère le guide.
Un 75AA malfunctions et un 37L en R12 qui ciblait les LVTs de RB2 est détruit.
Je pensais que je pouvais aider mes servants de canon avec un leader japonais 9-1 dans les tranchées mais à chaque fois, ils ont quand même raté leur MC et le TC du canon. Dommage !
21 LVTs arrivent depuis RB1. Surement l'équivalent de 2 compagnies avec un peloton de MGs.
The beak is totally smoked, not a big surprise !
No bunker destroyed but 4 wires less and a hole in my line of thetraedron/wire.
Maybe, as the BRTGG suggest you, you need to be more conservative and make 2 lines of 2 thetra/wire.
one 75AA malfunctions and a 37L in R12 which was targeting RB2 is destroyed.
I thought I could help my gun crews with a 9-1 japanese leader in the trench but they missed their MCs and the gun TC.
21 LVTs are coming on RB1. Surely 2 rifle companies with a reinforced MG platoon.
RB2 :
Hexs choisis P23 : Précis pour un bombardement de 2 hexs.
Q28 : Déviation de 1 hex en R27 pour un second bombardement de 2 hexs de rayon.
Hexes targeted P23. Accurate for a 2 hexes radius bombardment.
Q28 which move one hex in R27 for a second 2 hexes bombardment.
Le bombardement est catastrophique pour moi !
2 bunkers sont détruits ( 2 447 et une lmg), un 75AA est détruit, et pas moins de 8 wires disparaissent.
Le batiment en P23 est transformé en ruines et prend feu, ce qui aura pour effet de gêner mes tirs sur le ponton depuis mes cuppolas.
Seul un canon de 37L n'est pas gêné par la fumée en R30.
ça va être compliqué de stopper cette vague de 24 LVTs qui arrive sur RB2.
The bombardment is catastrophic for me :
2 bunkers with 447 and 447 lmg destroyed, one 75AA destroyed, and not less than 8 wires disappeared.
The wooden building in P23 is converted into rubble with fire, which will hinder my fire on the pier from my cuppolas.
Only one 37L in R30 is not smoked.
It will be difficult to stop the first wave of 24 LVTs on RB2.
The central pier / RB3 :
Hex ciblé R34 : Tir précis pour un bombardement de 3 hexs de rayon.
Hex targeted R34. Accurate for a 3 hexes radius bombardment.
Hex ciblé : U12. Tir précis pour un bombardement de 3 hexs de rayon.
Hex targeted : U12. Accurate for a 3 hexes radius bombardment.
Le Bec est totallement enfumé, ce n'est pas une grosse surprise !
Aucun bunker n'est détruit mais 4 wires en moins et un trou est crée dans ma ligne de thetraedron/wires.
Peut être que j'aurai dû plus assurer le coup en faisant 2 lignes de 2 thetra/wire, comme le suggère le guide.
Un 75AA malfunctions et un 37L en R12 qui ciblait les LVTs de RB2 est détruit.
Je pensais que je pouvais aider mes servants de canon avec un leader japonais 9-1 dans les tranchées mais à chaque fois, ils ont quand même raté leur MC et le TC du canon. Dommage !
21 LVTs arrivent depuis RB1. Surement l'équivalent de 2 compagnies avec un peloton de MGs.
The beak is totally smoked, not a big surprise !
No bunker destroyed but 4 wires less and a hole in my line of thetraedron/wire.
Maybe, as the BRTGG suggest you, you need to be more conservative and make 2 lines of 2 thetra/wire.
one 75AA malfunctions and a 37L in R12 which was targeting RB2 is destroyed.
I thought I could help my gun crews with a 9-1 japanese leader in the trench but they missed their MCs and the gun TC.
21 LVTs are coming on RB1. Surely 2 rifle companies with a reinforced MG platoon.
RB2 :
Hexs choisis P23 : Précis pour un bombardement de 2 hexs.
Q28 : Déviation de 1 hex en R27 pour un second bombardement de 2 hexs de rayon.
Hexes targeted P23. Accurate for a 2 hexes radius bombardment.
Q28 which move one hex in R27 for a second 2 hexes bombardment.
Le bombardement est catastrophique pour moi !
2 bunkers sont détruits ( 2 447 et une lmg), un 75AA est détruit, et pas moins de 8 wires disparaissent.
Le batiment en P23 est transformé en ruines et prend feu, ce qui aura pour effet de gêner mes tirs sur le ponton depuis mes cuppolas.
Seul un canon de 37L n'est pas gêné par la fumée en R30.
ça va être compliqué de stopper cette vague de 24 LVTs qui arrive sur RB2.
The bombardment is catastrophic for me :
2 bunkers with 447 and 447 lmg destroyed, one 75AA destroyed, and not less than 8 wires disappeared.
The wooden building in P23 is converted into rubble with fire, which will hinder my fire on the pier from my cuppolas.
Only one 37L in R30 is not smoked.
It will be difficult to stop the first wave of 24 LVTs on RB2.
The central pier / RB3 :
Hex ciblé R34 : Tir précis pour un bombardement de 3 hexs de rayon.
Hex targeted R34. Accurate for a 3 hexes radius bombardment.
1 bunker est détruit avec 2 447+ 1 mmg et un 8-0 à l'intérieur. C'était le bunker que j'avais acheté avec des FPP pour avoir un CA en face du ponton et me permettant de poser une firelane sur celui-ci.
2 hexs de ponton sont transformés en ruines et un servant de cal50 roule 12 et meurt dans un bombproof (il faisait parti de mon groupe de feu de 2 cal50 avec mon deuxième 10-2 qui attendait patiemment la venue du Lt Hawkins).
Pas vraiment chanceux non plus dans ce secteur.
La seule bonne nouvelle est que les barbelés sont restés et vont gêner le Lt Hawkins et ses gars dans leurs mouvements.
1 bunker destroyed with 2 447 + mmg and a 8-0. It was a bunker purchased with FPP to have a CA in front of the pier, allowing me to place a firelane on it.
2 piers hexes being rubbled by the bombardment and a crew in a bombproof rolls 12 on his MC (It was with my second Mr 10-2, part of a 2cal.50 FG to shoot at Hawkins).
Not really lucky !
The only good news is that wires will hinder Lt Hawkins and his boys' movement.
En résumé, c'est une phase de bombardement parfaite pour Cyril.
La fumée est idéallement placée pour RB1 et RB2, j'ai pris des pertes dans les bons secteurs pour mon adversaire et une partie du ponton est détruite. Qu'est ce qu'on peut attendre d'autre que ça comme résultat final ?
In one word, a perfect bombardment for Cyril.
Smoke is ideally placed for RB1 and RB2, I took some casualties well placed for my opponent and the pier is rubbled. What else could you expect?
vendredi 24 février 2012
AAR BRT CGIII Avant Propos
Partie débutée en janvier 2012 sur VASL.
Joueur japonais = Lionel
Joueur américain = Cyril
- lire le Gamer'Guide de MMP (une excellente source d'informations, clarifications et de tactiques) ainsi que la version amateure d'Adrian Earle qui donne des infos complémentaires.
Je pense que quelques erreurs mineures se sont glissées dans les deux...
- jouer quelques scénars ( The Hawk, China Girl, A legend is born)
- jouer la campagne sur VASL (c'est carrément plus pratique : La gestion des gros stacks est plus aisée en particulier sur the Beak, c'est plus facile de voir ses propres unités et vous pouvez appuyer sur undo quand vous faites une erreur de manipulation. Pas de gros doigts boudinés et tremblants à gérer.
Les notes delayed VASL sont aussi très pratiques pour jouer les cloaking boxes)
- d'aimer jeter des dés car vous allez en balancer des cargaisons...
Game started in january 2012 by VASL.
Japanese player : lionel.
American player : Cyril.
Before beginning the campaign, I should suggest you to :
- read the BRT Gamer’s Guide from MMP (Great source of informations, clarifications and tactics ) and the "amateur edition" of Adrian Earle which gives you complementary informations.
I think there are some little mistakes in both of them.
I think there are some little mistakes in both of them.
- play some scenarios (The Hawk, China Girl and A legend is born).
- play the campaign by VASL (It's really more practical : You could have some big stacks in particular ont the Beak, it's easier to see your own stacks, you only have to press undo when you do a mistake, no big trembling fingers and you can use VASL notes to make your cloaking boxes...)
- love rolling dices because you will roll tons of them.
Inscription à :
Articles (Atom)















