vendredi 25 mai 2012

20 AM t3 american

RB1 / The Beak ;


Les renforts du tour 3 entrent par Red Beach 1 : La dernière compagnie d'infanterie ainsi que les chars légers M3A1. Je devrai m'en sortir de ce côté là, il me reste pas mal de canons de 75 avec des LOS pas trop mauvaises et tant que les chars ne sont pas vraiment prêts, leurs tirs ne vont pas être efficaces à causes des épaves de LVTs.
Attention quand même à leurs munitions canister (C11 = C7 +3 PTO et +1 Elite) : Heureusement, Cyril sur son premier tir en bounding fire roule 12 et enraye le canon de son char qui s'avérait être le plus dangereux.
Je détruis 3 LVTs de plus mais un quatrième, après avoir déposé ses passagers devrait parvenir à s'échapper. Le dernier LVT est shock et immobilisé.
Les rares troupes qui posent un pied sur la plage n'arrivent pas à rester plus d'un tour.

Turn 3 reinforcements enter on Red Beach1 : I think it must be the last infantry company and the light tank platoon. That should be no problem for me : I still have 3 75AA with good LOS and as long as the tanks are not close, their fire are not very efficient due to LVTs wrecks.
Be careful to canister depletion number (C11 = C7 + 3 PTO + 1 Elite) : Luckily, Cyril rolls a malfunction on his first shot with his most dangerous tank.
I destroy 3 more LVTs but the 4th, after disembarking its passengers, should be able to escape.
The last LVT is shock and immobile.
Rare units which advance on the beach don't survive more than one turn of fire.

RB2 :


De ce côté ci, les renforts se composent certainement d'une compagnie d'infanterie ainsi que d'un peloton du génie (ils sont gentils d'appeler ça peloton = ça fait quand même 8 x 768 armés jusqu'au dents qui vous tombent dessus...).
Cyril progresse derrière les lignes d'épaves de LVTs et je ne fais que des dégâts mineurs parmi les troupes qui pataugent. Heureusement que mon FG de HMGs placé sur le toit du bunker de the cove a une bonne LOS entre les épaves en flammes, même si j'enraye une nouvelle fois une des deux HMGs.
Au moment du débarquement des premières troupes sur la plage, j'en profite pour placer une firelane avec ma cal.50 placée dans l'alignement.
Mais il n'y a rien à y faire, le squad qui a survécu au précédent THH échappe sans encombres à un 20+1 suvi de la firelane à 6-0 pour finir par un 8+1. Même pas mal !
Les autres troupes adjacentes à la plage prennent plus de précautions pour éviter la firelane.
Le secteur juste au dessus du pier, que je sentais sinistré pour moi, tourne au cauchemar pour Cyril :
Les LVTs qui se posent en premier sont tous détruits, que ce soit par mon char, un CH d'une MMG ou le canon de 37* (c'est quand même sympa ces canons, ce sont les rares qui peuvent se mettrent en WA et attendrent gentiment les LVTS qui vont venir débarquer adjacents).
Une seule tentative sur 3 permet aux autres troupes de débarquer dans l'ocean, tout ça pour se faire cueillir par un pauvre tir à 8+3 qui tue un leader et tue 3 half squads.
Les autres tirs du secteur n'étant pas dégueulasses, Cyril finit par perdre 35 CVP sur RB2, une vraie bouffée d'air pour mes japonais un peu étriqués dans le coin.



RB3 / The pier :


A priori, 2 compagnies d'infanterie arrivent dans le coin, mais je n'en suis pas certain : ça pourrait être aussi un peloton du génie et une compagnie. Nous verrons bien ! 
Un petit groupe de courageux tente de remettre la main sur les cal.50 du pier et malgré un feu nourri, ils y arrivent sans encombres.
Un premier HS ainsi qu'un leader 9-2 blessé sont les premiers à poser le pied sur RB3.
Le reste des troupes progresse sagement derrière les LVTs. Heureusement que je les ai tous dégommés loin de la plage, il restera 2 à 4 hexs à faire sans protection.
Ce secteur manque de feu et le profil de la plage n'aide pas à faire des feux croisés.
Les pertes sont une nouvelle fois les plus faibles ici.
Le squad FT qui est avec Hawkins craque, peut être une ouverture pour le prochain tour ?

For american Turn 3 :

Total CVP received by the american player = 40
Total CVP received by the japanese player = 202