lundi 19 mars 2012

20 AM t1 japanese

The Beak / RB1 :


Un LVT de plus est détruit par les canons qui tirent depuis the cove.
2 Ha Go au nord de l'aérodrome s'approchent de the cove pour tirer sur les LVTs qui viennent de RB1 et RB2.
2 autres Ha Go démarrent une petite balade le long de Green Beach.

Une chose incroyable se produit !
2 corsaires essayent de tirer sur les canons de 200L et font une mistaken attack.
Les Sighting TCs étaient modifiés par un +1 et Cyril roule deux 11 de suite pour un résultat final de 12.
On a beau relire les règles par deux fois, on en conclut que les hexs d'exposed reef ne sont pas immunisés contre les mistaken attacks.
Donc le premier chasseur détruit le LVT en Y11 sans autres effets supplémentaires (la bombe fait un dud). 2 crews 228 avec leurs cal.50 et un 10-2 survivent.
Le second chasseur largue sa bombe et tire ses MGs et les tue tous.
Nous pensons tous les deux que c'est bien étrange comme situation mais nous l'avons joué comme ça.
Quant au dernier chasseur, il détruit les deux coupoles de 200L en un seul passage.
Elles sont vraiment fragiles et le joueur japonais ne peut pas trop compter dessus.

Je place deux squads sur la plage pour dissuader Cyril de venir s'arrêter sur ces deux cases. Je ne sais pas trop si c'est une bonne idée...Nous verrons bien.

Déjà 6 LVTs sont transformés en épaves ( dont 2 en flammes) et seulement un squad et un 6+1 sont encore en vie.

Only one more LVT is destroyed by the guns from the cove.
Two Ha Gos north of the airfield approach from the cove to shoot at the LVTs coming from RB1 and RB2.

Two others Ha Gos start a little drive along Green beach.
One incredible thing !
Two corsairs try to shoot at the cupolas during american final fire phase and do a mistaken attack.
The Sighting TCs are modified by +1 and Cyril rolls two 11 for a final 12.
We read the rules twice before concluding that an exposed reef is not an immune hex for mistaken attacks.
So the first fighter destroys the LVT in Y11 with no other effects (the bomb DR is a dud). Two 228 with cal.50 and a 10-2 leader survive.
The second fighter drops its bomb and fires its MGs to kill them all.
Both of us think it's a really strange situation but we play it in this way.
The last fighter destroys both coupolas with a strafing attack.
The coupolas are really fragile, don't count on them !

I advance 2 squads on the beach to prevent a landing in these hexes. I don't know if it's a good idea.
We will see...
Already 6 LVTS wrecked (with 2 burning) and only a squad and a 6+1 are always alive.

RB2 :



Phase de tir japonaise encore faible. J'ai très peu de tirs vraiment efficaces sur ce secteur encore complètement enfumé. Un seul LVT supplémentaire est transformé en épave.
Je tente de replacer mes crews+ inf 37* pour boucher les trous mais quelques tranchées bien placées ont été détruites par le bombardement et transformées en palm debris.
Quelques renforts arrivent de l'arrière.
La vague de LVTs est presque intacte; ça commence à faire un peu peur si 2 compagnies arrivent à débarquer sans encombres !

Another weak japanese fire phase. Very few shots really efficient in this area due to smoke hindrances.
Only one more LVT is wrecked.
I try to put my crews+ 37*inf guns in better positions but some trenches have been destoyed by the bombardment and replaced by palm debris.
Few reinforcment come from behind.
The wave of LVTs is almost undamaged; It begins to scare me if 2 companies land without trouble.

RB3 / The pier :

5 LVTs sont détruits pendant la prep japonaise mais la plupart des passagers survivent en s'extirpant de l'épave. Le CS a beau être à 7, Cyril réussit la plupart d'entre eux.
En faisant les comptes, il en est à 9 survies sur 10 sur RB3 et 16 sur 22 sur l'ensemble des plages, ça fait une bonne moyenne pour l'instant.
Mes troupes en réserve, y compris 2 chars, s'approchent au plus près de l'action.
Le mortier de 81 et les cal.50 sur le ponton sont remontées, ça risque de piquer et d'enfumer le prochain tour !

5 LVTs are wrecked during the japanese prep fire phase but almost all passangers survive.
Since the beginning, Cyril rolls 9 saves on 10 on RB3 and 16 saves on 22 on all beaches.
Not a bad average for a crew survival of 7 !
My reinforcments come closer to the front line.
The 81mm MTR and the 2 cal.50 are assembled on the pier. How nasty it can get next turn ?

For japanese Turn 1 :
Total CVP received by the american player = 30
Total CVP received by the japanese player = 43

mardi 13 mars 2012

20 AM t1 american

Phase de rally : 3 chasseurs vont arriver le prochain tour avec leurs bombes.
C'en est fini des mes coupoles de 200L ;-(

Prep : Un pion WP est placé en P14 en tir direct depuis un navire hors carte. Seulement une batterie sera opérationnelle.
L'autre est tombé à 0 carte noire.

Rally Phase : 3 Fighters will come next turn with their bombs.
It's the end for my 200L cuppolas ;-(

Prep : A WP is placed with direct fire from an offboard ship in P14. Only one Battery is effective.
The other has 0 black chit.

The Beak :


Seulement 3 canons ne sont pas gênés par la fumée du bombardement et peuvent tirer efficacement sur les LVTs qui viennent depuis RB1.
Un LVT brûle sur le thetraedron/wire en X11, ce qui donnera un couvert à un autre LVT qui va débarquer ses passagers en Y11 sur l'hex d'exposed reef (peut être un kill stack ou un SFCP ?).
Au total, 3 LVTs sont détruits (dont 2 épaves en flammes) et un est immobilisé.


Only 3 Guns are not hindered by the smoke bombardment and can shoot with efficiency at the LVTs coming from RB1.
One LVT burns on the thetraedron/wire in X11, just to give cover to the LVT which will disembark its passengers in Y11 on the exposed reef (maybe a kill stack or a SFCP?).
Three LVTs destroyed (with two burning wrecks) and one immobile.

RB2 :

Un résultat pas terrible sur cette plage.
Seulement un LVT est détruit par un 75AA depuis the cove.
Tous mes canons sauf un 37L en R30 sont gênés par des +5 de fumée pour des tirs directs sur RB2.
Et bien entendu, ce canon va tirer 12 sur son premier tir !
Les petites misères s'accumulent sur cette plage...


A poor result on this beach.
Only one LVT is destroyed by a 75AA form the cove.
All my guns but a 37L in R30 are hindered by +5 smoke for direct fire on RB2.
And of course, this gun malfunctions on the first shot !

RB3 :


Le Lt Hawkins 10-3 et ses gars arrivent sur le ponton. Ils essayent de détruire des barbelés et des thetraedron avec leurs DCs mais aucune d'entre elles n'obtient un KIA.
Donc, ils restent sagement dans leur hex de ponton en ruines et ne s'infiltrent pas dans ma défense japonaise.

2 cal.50 avec un 10-2 et un mortier de 81 débarquent sur le ponton depuis un LVT.
L'unique canon qui avait de bonnes chances de l'abattre casse au premier tir comme je l'ai indiqué un peu plus haut.
Le 10-2 est blessé par un tir 8-1 depuis R30 (ce sera sa première blessure d'une longue série).

Les autres canons prennent leur tribut sur les autres LVTs qui avancent.
Je pense que ce sera vraiment difficile pour eux d'atteindre RB3 mais en échange de leur sacrifice, ils laisseront un bon couvert pour la deuxième vague.
J'ai en tout 5 canons (dont 4 ROF3) avec de bonnes LOS sur eux.
2 LVTs sont détruits (avec une épave en flamme provenant d'un tir de 75AA) et un est shock.

Lt Hawkins 10-3 with his boys arrives on the pier. They try to destroy some wire and thetraedron with their DCs but none of them obtain a KIA.
So, they stay on a rubbled pier and don't infiltrate my japanese defense.

2 cal.50 with a 10-2 and a 81 MTR disembark on the pier from a LVT.
The only gun which had a descent shot malfunctions on the first shot as I said before.
The 10-2 is wounded by a 8-1 shot from R30 (his first wound)
The other guns take their toll from advancing LVTs.
I think it will be quiet difficult for them to reach RB3 but they will leave good cover for the second wave.
I have 5 guns (4 ROF3) with good LOS on them.
Two LVT destroyed (with one burning wreck due to a 75AA ) and one shock.

For american Turn 1 :
Total CVP received by the american player = 20 (19 due to bombardment, the last is a 10-0 killed by a sniper).
Total CVP received by the japanese player = 21

jeudi 8 mars 2012

Tarawa Bombardment

The Beak :

Hex ciblé : U12. Tir précis pour un bombardement de 3 hexs de rayon.

Hex targeted : U12. Accurate for a 3 hexes radius bombardment.

Le Bec est totallement enfumé, ce n'est pas une grosse surprise !
Aucun bunker n'est détruit mais 4 wires en moins et un trou est crée dans ma ligne de thetraedron/wires.
Peut être que j'aurai dû plus assurer le coup en faisant 2 lignes de 2 thetra/wire, comme le suggère le guide.
Un 75AA malfunctions et un 37L en R12 qui ciblait les LVTs de RB2 est détruit.
Je pensais que je pouvais aider mes servants de canon avec un leader japonais 9-1 dans les tranchées mais à chaque fois, ils ont quand même raté leur MC et le TC du canon. Dommage !

21 LVTs arrivent depuis RB1. Surement l'équivalent de 2 compagnies avec un peloton de MGs.

The beak is totally smoked, not a big surprise !
No bunker destroyed but 4 wires less and a hole in my line of thetraedron/wire.
Maybe, as the BRTGG suggest you, you need to be more conservative and make 2 lines of 2 thetra/wire.
one 75AA malfunctions and a 37L in R12 which was targeting RB2 is destroyed.
I thought I could help my gun crews with a 9-1 japanese leader in the trench but they missed their MCs and the gun TC.

21 LVTs are coming on RB1. Surely 2 rifle companies with a reinforced MG platoon.

RB2 :

Hexs choisis P23 : Précis pour un bombardement de 2 hexs.
                   Q28 : Déviation de 1 hex en R27 pour un second bombardement de 2 hexs de rayon.

Hexes targeted P23. Accurate for a 2 hexes radius bombardment.
                       Q28 which move one hex in R27 for a second 2 hexes bombardment.


Le bombardement est catastrophique pour moi !
2 bunkers sont détruits ( 2 447 et une lmg), un 75AA est détruit, et pas moins de 8 wires disparaissent.
Le batiment en P23 est transformé en ruines et prend feu, ce qui aura pour effet de gêner mes tirs sur le ponton depuis mes cuppolas.
Seul un canon de 37L n'est pas gêné par la fumée en R30.
ça va être compliqué de stopper cette vague de 24 LVTs qui arrive sur RB2.

The bombardment is catastrophic for me :
2 bunkers with 447 and 447 lmg destroyed, one 75AA destroyed, and not less than 8 wires disappeared.
The wooden building in P23 is converted into rubble with fire, which will hinder my fire on the pier from my cuppolas.
Only one 37L in R30 is not smoked.
It will be difficult to stop the first wave of 24 LVTs on RB2.

The central pier / RB3 :

Hex ciblé R34 : Tir précis pour un bombardement de 3 hexs de rayon.
Hex targeted R34. Accurate for a 3 hexes radius bombardment.



1 bunker est détruit avec 2 447+ 1 mmg et un 8-0 à l'intérieur. C'était le bunker que j'avais acheté avec des FPP pour avoir un CA en face du ponton et me permettant de poser une firelane sur celui-ci.
2 hexs de ponton sont transformés en ruines et un servant de cal50 roule 12 et meurt dans un bombproof (il faisait parti de mon groupe de feu de 2 cal50 avec mon deuxième 10-2 qui attendait patiemment la venue du Lt Hawkins).
Pas vraiment chanceux non plus dans ce secteur.
La seule bonne nouvelle est que les barbelés sont restés et vont gêner le Lt Hawkins et ses gars dans leurs mouvements.

 
1 bunker destroyed with 2 447 + mmg and a 8-0. It was a bunker purchased with FPP to have a CA in front of the pier, allowing me to place a firelane on it.
2 piers hexes being rubbled by the bombardment and a crew in a bombproof rolls 12 on his MC (It was with my second Mr 10-2, part of a 2cal.50 FG to shoot at Hawkins).
Not really lucky !
The only good news is that wires will hinder Lt Hawkins and his boys' movement.


En résumé, c'est une phase de bombardement parfaite pour Cyril.
La fumée est idéallement placée pour RB1 et RB2, j'ai pris des pertes dans les bons secteurs pour mon adversaire et une partie du ponton est détruite. Qu'est ce qu'on peut attendre d'autre que ça comme résultat final ?

In one word, a perfect bombardment for Cyril.
Smoke is ideally placed for RB1 and RB2, I took some casualties well placed for my opponent and the pier is rubbled. What else could you expect?

dimanche 4 mars 2012

BRT Q&A

- Quand un véhicule entre dans un tehtraedron/wire, quel jet fait on en premier : L'attaque de mine ou le Bog Check ?
Je pense que c'est l'attaque de mine : G14.51 "if wire is also present, its effects can come into play after rolling for those other attacks.

- Est ce que la HE FP est divisée par 2 contre des véhicules wading dans les hexs de submerged reef ?
Je réponds non : G13.421. la FP est seulement divisée par 2 contre l'infanterie, la cavalerie et les chevaux.
Aucune précision sur les véhicules.
Les hexs de submerged reef sont traités comme des shallow stream.

Donc un mortier de 50 japonais obtient un résultat sur un LVT sur 5 ou moins.
N'oubliez pas le fait que l'effet de mortier se résout sur l'IFT et n'utilise pas un jet de TK.
Il n'y a donc pas de +1 TK pour un touché en caisse.

- Est ce que les passagers d'un LVT qui rate son jet de récupération d'un UK (et qui est donc transformé en épave) ont droit à un jet de Crew Survival ?
Non (réponse officielle de Perry visible sur GS)
- Clarification à propos de la SSR 4 (Seaborne Assault) : Les effets de G14.32 s'appliquent à une unité sur un pier ou un hex d'Exposed reef.
Donc les unités sont fanatiques et sont réduites en cas de raté sur un jet de moral, comme sur des hexs de plage ou de submerged reef.

Quand un pier est détruit et transformé en rubble, la SSR 4 ne s'applique plus.
Les unités ne sont plus fanatiques et cassent normallement.


- When a vehicule enters a wire/tethraedron, which roll do you do first : Mine attack or Bog check ?
I think it's mine attack first : G14.51 if wire is also present, its effects can come into play only after rolling for those other attacks.

- Is HE FP halved vs wading vehicule in a submerged reef hex ?
I answer no : G 13.421. He is only halved against Infantry, Cavalry and Horses. No mention about vehicule.
And submerged reef is treated as being a shallow stream.

So a japanese 50 mm mortar obtain a result on a LVT with 5 or less.
Dont' forget that mortar fire is always resolved on the IFT and therefore never uses the HE To Kill Table (C.7.345). So no +1 DRM applied to the to kill DR for a hull hit (T2.3).

- Do the passengers of a UK LVT which fails its recuperation dr (so it's flipped over its wreck side) roll for for Crew Survival ?
No (Perry on GS Forum)
- Clarification about BRT SSR 4 SEABORNE ASSAULT: The effects of G14.32 also apply to Marine units on a pier or Exposed reef.
So units are fanatics and suffer casualty reduction when they break, like in a beach hex or submerged reef.

When a pier is rubbled, it's no more a pier hex for SSR4. So, you're not fanatic and you break normally.
To be continued...